血魔法束灵套装升级数据说明

分类: 365皇冠体育网址 时间: 2025-11-10 12:05:20 作者: admin 阅读: 8505
血魔法束灵套装升级数据说明

血魔法束灵套装升级数据说明wiki 血魔法 数据

血魔法升级套装拥有强大的功能,在玩家受到特定伤害或者是进行特定行为,并积累一定数量之后,就会获得特定的升级。这一块特地通过查看源码,给予玩家确切的相关数据。

射击诀窍

玩家射箭时候能够获得强化。获得此强化后,能够给玩家提供额外射击箭数。

等级

消耗点数

需求的射击次数

提供的额外射击箭数

1

20

50

1

2

50

200

2

3

90

700

3

4

160

1500

4

5

290

3000

5

2. 精准击打

玩家跳跃攻击时能够获得强化。获得此强化后,跳跃攻击的时候能够提供更多的伤害(需要注意的是在拥有失明效果下不能提供额外伤害)。

等级

消耗点数

需求的跳跃攻击伤害

提供的额外伤害(倍数)

1

5

200

0.1

2

12

800

0.2

3

22

1300

0.3

4

35

2500

0.4

5

49

3800

0.5

矮人力量(我也不知道为啥是这个名字)

玩家挖掘方块能够获得强化。拥有此强化后玩家会获得速度效果,同时挖掘方块的速度也有提升。

等级

消耗点数

需求的方块挖掘数

速度效果时间 (tick)

速度效果等级

挖掘速度提升

1

5

128

0

1

1.1

2

10

128

50

1

1.2

3

18

128

60

1

1.3

4

32

128

100

2

1.4

5

60

128

100

2

1.5

6

90

128

100

2

1.6

7

140

128

100

2

1.8

8

180

128

150

2

2.0

9

240

128

150

3

2.2

10

300

128

150

3

2.5

4. 熟练 (你为什么这么熟练啊)

玩家吸取经验球时候获得强化。获得此强化后玩家杀死其他生物能够获得更多的经验。

等级

消耗点数

吸取的经验球点数

获得的更多经验(倍数)

1

7

100

0.15

2

13

400

0.30

3

22

1000

0.45

4

40

1600

0.60

5

65

3200

0.75

6

90

5000

0.90

7

130

7000

1.05

8

180

9200

1.20

9

250

11500

1.35

10

350

14000

1.50

5. 柔和落叶

玩家受到摔落伤害时候获得的强化。获得后玩家能够减少摔落受到的伤害。

等级

消耗点数

需求的摔落伤害

减免的摔落伤害(倍数)

1

2

30

0.2

2

5

200

0.4

3

9

400

0.6

4

15

800

0.8

5

25

1500

1.0

6. 焰火之礼

玩家受到火焰伤害后获得强化。获得后玩家如果着火,能够获得抗火效果。

等级

消耗点数

需求的火焰伤害时间(秒)

提供的抗火时间(秒)

冷却时间(秒)

1

2

60 (1min)

30

300 (5min)

2

6

180 (2min)

30

300 (5min)

3

14

600 (10min)

40

240 (4min)

4

25

1200 (20min)

50

180 (3min)

5

40

1500 (25min)

60

120 (2min)

7. 掘墓者

玩家用铲子攻击后获得强化。获得后玩家用铲子攻击别人能够获得额外的攻击力。

等级

消耗点数

需求的伤害点数

获得的额外攻击力(倍数)

1

5

200

1

2

12

800

2

3

20

1300

3

4

35

2500

4

5

49

3800

5

6

78

5000

6

7

110

7000

7

8

160

9200

8

9

215

11500

9

10

320

14000

10

8. 死神竞跑

玩家死亡后会获得的强化。获得后玩家重生能够得到一系列增益buff。(不要试图通过自杀多次刷死亡次数哦,这东西判定有效死亡次数可是有冷却时间的)

等级

消耗点数

死亡次数

力量效果

抗性提升效果

重生后生命值(倍数)

冷却时间

1

20

6

1级 0t

1级 100t

0.2

60 min

2

50

10

1级 0t

1级 100t

0.2

50 min

3

130

15

1级 100t

1级 100t

0.3

45 min

4

270

25

1级 100t

1级 100t

0.3

40 min

5

450

50

1级 200t

1级 100t

0.4

30 min

6

580

70

2级 200t

2级 100t

0.4

25 min

7

700

90

2级 200t

2级 100t

0.5

15 min

8

800

120

3级 300t

3级 100t

0.6

10 min

9

900

150

3级 300t

3级 100t

0.7

5 min

10

1000

200

4级 400t

4级 100t

0.8

1 min

9. 健壮体质

玩家受到任意伤害后掉血后能够获得的强化。获得后玩家总血量能够增加。

等级

消耗点数

玩家掉的血量

获得的额外生命值

1

5

80

4

2

12

200

8

3

20

340

12

4

35

540

16

5

49

800

20

6

78

1600

26

7

110

2800

32

8

160

5000

38

9

215

7600

44

10

320

10000

50

10. 壮实双腿

玩家跳跃之后能够获得强化。获得后玩家可以跳的更高,同时也会获得一定的摔落保护能力。

等级

消耗点数

玩家跳跃高度总和

获得的额外跳跃高度(倍数)

减免的摔落伤害(倍数)

1

3

30

0.10

0.1

2

6

200

0.20

0.2

3

11

400

0.30

0.3

4

23

700

0.40

0.4

5

37

1100

0.50

0.5

6

50

1500

0.70

0.6

7

70

2000

0.90

0.7

8

100

2800

1.10

0.75

9

140

3600

1.30

0.8

10

200

5000

1.50

0.85

11. 强劲身躯

玩家回复饱食度时候能够获得强化。获得后玩家能够抵御击退效果,同时也能获得一定的生命值提升。

等级

消耗点数

玩家回复饱食度

获得的额外生命值

抵御的击退效果(倍数)

1

3

100

0

0.2

2

7

200

0

0.4

3

13

300

0

0.6

4

26

500

4

0.8

5

42

1000

10

1.0

12. 猛烈击打

玩家击杀怪物后能够获得的升级。获得后能够造成更高的伤害。

等级

消耗点数

玩家击杀伤害

获得的攻击提升(倍数)

1

5

200

0.5

2

12

800

1.0

3

20

1300

1.5

4

35

2500

2.0

5

49

3800

2.5

6

78

5000

3.0

7

110

7000

4.0

8

160

9200

5.0

9

215

11500

6.0

10

320

14000

7.0

13. 夜行猛技(哇,这些名字起得都好高端)

玩家在亮度小于等于9的地方,并且有夜视效果(夜视持续时间也有要求,至少3min以上)的情况下击杀怪物时候获得的强化。获得此强化后在亮度小于等于9的情况下,能够造成更高的伤害,同时还能获得夜视效果。

等级

消耗点数

玩家击杀伤害

获得的攻击提升(倍数)

1

5

0

0.0

2

8

200

0.5

3

15

800

1.0

4

20

1300

1.5

5

34

2500

2.0

6

45

3800

2.5

7

70

5000

3.0

8

100

7000

4.0

9

150

9200

5.0

10

200

11500

6.0

14. 坚韧皮肤

玩家在受到非投掷性,非药水性伤害后获得的强化。获得此强化后,玩家能够抵御更高的伤害(除了投掷性、药水性伤害)。

等级

消耗点数

玩家受到的伤害

获得的防御效果(倍数)

1

5

30

0.1

2

10

50

0.3

3

18

80

0.4

4

35

140

0.5

5

65

200

0.6

6

100

300

0.7

7

140

400

0.75

8

190

500

0.77

9

250

650

0.80

10

300

800

0.83

15. 抗毒体质

玩家受到中毒效果后获得的强化。获得此强化后能够清除中毒效果。(不过对于等级有一个要求,举个例子:你现在最大治愈等级是1,但是你获得的是中毒2的效果,那么就无法移除中毒效果)

等级

消耗点数

玩家受到中毒效果时长 (min)

治愈等级

冷却时间 (tick)

1

2

1

1

1200

2

6

3

2

800

3

14

10

3

600

4

25

20

3

300

5

40

25

4

100

16. 修复(为什么不起个高逼格的名字,嗯……我想想……奥法自愈?潜渣:“喵喵喵喵喵?”)

玩家受到500点耐久损失后获得的强化。获得此强化后玩家能够随机修复物品栏的物品,这个强化只有一个等级。

等级

消耗点数

修复耐久

冷却时间 (tick)

1

15

1

200

17. 结实手心

玩家自残献血以后获得的强化。获得此强化后,玩家能够献出更多的LP。

等级

消耗点数

献祭血量

增益LP (倍数)

1

7

30

0.15

2

13

200

0.3

3

22

400

0.45

4

40

700

0.6

5

65

1100

0.75

6

90

1500

0.9

7

130

2000

1.05

8

180

2800

1.2

9

250

3600

1.35

10

350

5000

1.5

18. 阳光能量

玩家恢复血量后获得的强化。获得此强化后,玩家在白天露天的情况下能够获得保护效果,间或的恢复玩家一点生命值,以及抗火效果。

等级

消耗点数

需求的恢复生命值

抗火时间(s)

抗火效果冷却时间

恢复一点生命的冷却时间

保护效果

1

5

70

0

0

200 tick

2%

2

12

150

0

0

180 tick

4%

3

20

300

45

180 tick

160 tick

6%

4

35

500

60

150 tick

120 tick

8%

5

49

700

90

120 tick

100 tick

10%

6

78

1400

105

105 tick

80 tick

13%

7

110

2400

120

90 tick

40 tick

16%

8

160

4000

150

75 tick

20 tick

19%

9

215

7000

180

60 tick

10 tick

22%

10

320

9000

300

30 tick

10 tick

25%

19. 迅捷双足

玩家在地上走过一定距离后能够获得的强化。获得该强化后,玩家跑步速度能够更快,高等级还能获得生命值提升、速度buff、再生buff。

等级

消耗点数

需求的行走距离

速度增益(倍数)

速度buff

生命值提升

再生buff

1

3

200

0.1

-

-

-

2

7

1000

0.2

-

-

-

3

13

2000

0.3

-

-

-

4

26

4000

0.4

-

-

-

5

42

7000

0.5

-

-

-

6

60

15000

0.7

1级 20t

-

-

7

90

25000

0.9

1级 60t

-

-

8

130

35000

1.1

2级 60t

4

-

9

180

50000

1.3

2级 100t

10

-

10

250

70000

1.5

3级 200t

20

25 tick

20. 冲撞击打

玩家疾跑攻击以后能够获得强化。此强化能够提升攻击力,以及击退效果。

等级

消耗点数

需求的攻击伤害

伤害增益(倍数)

击退增益

1

3

200

0.5

1

2

7

800

0.75

2

3

15

1300

1

3

4

25

2500

1.25

4

5

40

3800

1.5

5

21. 步伐补助(步伐辅助??补助??)

玩家使用急速印记行走超过1000格获得的强化。此强化能够让玩家不需要跳跃就能走上一格高方块。

等级

消耗点数

需求行走距离

1

20

1000

22. 鞘翅

这个强化获得方式比较特殊。通过在铁砧将书与鞘翅合成,并消耗30级经验,能够获得鞘翅强化手册。之后就可以赋予到束灵套上面了。拥有这个强化就和你穿戴了鞘翅一样,棒棒哒。

等级

消耗点数

1

20

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