血魔法束灵套装升级数据说明
血魔法束灵套装升级数据说明wiki 血魔法 数据
血魔法升级套装拥有强大的功能,在玩家受到特定伤害或者是进行特定行为,并积累一定数量之后,就会获得特定的升级。这一块特地通过查看源码,给予玩家确切的相关数据。
射击诀窍
玩家射箭时候能够获得强化。获得此强化后,能够给玩家提供额外射击箭数。
等级
消耗点数
需求的射击次数
提供的额外射击箭数
1
20
50
1
2
50
200
2
3
90
700
3
4
160
1500
4
5
290
3000
5
2. 精准击打
玩家跳跃攻击时能够获得强化。获得此强化后,跳跃攻击的时候能够提供更多的伤害(需要注意的是在拥有失明效果下不能提供额外伤害)。
等级
消耗点数
需求的跳跃攻击伤害
提供的额外伤害(倍数)
1
5
200
0.1
2
12
800
0.2
3
22
1300
0.3
4
35
2500
0.4
5
49
3800
0.5
矮人力量(我也不知道为啥是这个名字)
玩家挖掘方块能够获得强化。拥有此强化后玩家会获得速度效果,同时挖掘方块的速度也有提升。
等级
消耗点数
需求的方块挖掘数
速度效果时间 (tick)
速度效果等级
挖掘速度提升
1
5
128
0
1
1.1
2
10
128
50
1
1.2
3
18
128
60
1
1.3
4
32
128
100
2
1.4
5
60
128
100
2
1.5
6
90
128
100
2
1.6
7
140
128
100
2
1.8
8
180
128
150
2
2.0
9
240
128
150
3
2.2
10
300
128
150
3
2.5
4. 熟练 (你为什么这么熟练啊)
玩家吸取经验球时候获得强化。获得此强化后玩家杀死其他生物能够获得更多的经验。
等级
消耗点数
吸取的经验球点数
获得的更多经验(倍数)
1
7
100
0.15
2
13
400
0.30
3
22
1000
0.45
4
40
1600
0.60
5
65
3200
0.75
6
90
5000
0.90
7
130
7000
1.05
8
180
9200
1.20
9
250
11500
1.35
10
350
14000
1.50
5. 柔和落叶
玩家受到摔落伤害时候获得的强化。获得后玩家能够减少摔落受到的伤害。
等级
消耗点数
需求的摔落伤害
减免的摔落伤害(倍数)
1
2
30
0.2
2
5
200
0.4
3
9
400
0.6
4
15
800
0.8
5
25
1500
1.0
6. 焰火之礼
玩家受到火焰伤害后获得强化。获得后玩家如果着火,能够获得抗火效果。
等级
消耗点数
需求的火焰伤害时间(秒)
提供的抗火时间(秒)
冷却时间(秒)
1
2
60 (1min)
30
300 (5min)
2
6
180 (2min)
30
300 (5min)
3
14
600 (10min)
40
240 (4min)
4
25
1200 (20min)
50
180 (3min)
5
40
1500 (25min)
60
120 (2min)
7. 掘墓者
玩家用铲子攻击后获得强化。获得后玩家用铲子攻击别人能够获得额外的攻击力。
等级
消耗点数
需求的伤害点数
获得的额外攻击力(倍数)
1
5
200
1
2
12
800
2
3
20
1300
3
4
35
2500
4
5
49
3800
5
6
78
5000
6
7
110
7000
7
8
160
9200
8
9
215
11500
9
10
320
14000
10
8. 死神竞跑
玩家死亡后会获得的强化。获得后玩家重生能够得到一系列增益buff。(不要试图通过自杀多次刷死亡次数哦,这东西判定有效死亡次数可是有冷却时间的)
等级
消耗点数
死亡次数
力量效果
抗性提升效果
重生后生命值(倍数)
冷却时间
1
20
6
1级 0t
1级 100t
0.2
60 min
2
50
10
1级 0t
1级 100t
0.2
50 min
3
130
15
1级 100t
1级 100t
0.3
45 min
4
270
25
1级 100t
1级 100t
0.3
40 min
5
450
50
1级 200t
1级 100t
0.4
30 min
6
580
70
2级 200t
2级 100t
0.4
25 min
7
700
90
2级 200t
2级 100t
0.5
15 min
8
800
120
3级 300t
3级 100t
0.6
10 min
9
900
150
3级 300t
3级 100t
0.7
5 min
10
1000
200
4级 400t
4级 100t
0.8
1 min
9. 健壮体质
玩家受到任意伤害后掉血后能够获得的强化。获得后玩家总血量能够增加。
等级
消耗点数
玩家掉的血量
获得的额外生命值
1
5
80
4
2
12
200
8
3
20
340
12
4
35
540
16
5
49
800
20
6
78
1600
26
7
110
2800
32
8
160
5000
38
9
215
7600
44
10
320
10000
50
10. 壮实双腿
玩家跳跃之后能够获得强化。获得后玩家可以跳的更高,同时也会获得一定的摔落保护能力。
等级
消耗点数
玩家跳跃高度总和
获得的额外跳跃高度(倍数)
减免的摔落伤害(倍数)
1
3
30
0.10
0.1
2
6
200
0.20
0.2
3
11
400
0.30
0.3
4
23
700
0.40
0.4
5
37
1100
0.50
0.5
6
50
1500
0.70
0.6
7
70
2000
0.90
0.7
8
100
2800
1.10
0.75
9
140
3600
1.30
0.8
10
200
5000
1.50
0.85
11. 强劲身躯
玩家回复饱食度时候能够获得强化。获得后玩家能够抵御击退效果,同时也能获得一定的生命值提升。
等级
消耗点数
玩家回复饱食度
获得的额外生命值
抵御的击退效果(倍数)
1
3
100
0
0.2
2
7
200
0
0.4
3
13
300
0
0.6
4
26
500
4
0.8
5
42
1000
10
1.0
12. 猛烈击打
玩家击杀怪物后能够获得的升级。获得后能够造成更高的伤害。
等级
消耗点数
玩家击杀伤害
获得的攻击提升(倍数)
1
5
200
0.5
2
12
800
1.0
3
20
1300
1.5
4
35
2500
2.0
5
49
3800
2.5
6
78
5000
3.0
7
110
7000
4.0
8
160
9200
5.0
9
215
11500
6.0
10
320
14000
7.0
13. 夜行猛技(哇,这些名字起得都好高端)
玩家在亮度小于等于9的地方,并且有夜视效果(夜视持续时间也有要求,至少3min以上)的情况下击杀怪物时候获得的强化。获得此强化后在亮度小于等于9的情况下,能够造成更高的伤害,同时还能获得夜视效果。
等级
消耗点数
玩家击杀伤害
获得的攻击提升(倍数)
1
5
0
0.0
2
8
200
0.5
3
15
800
1.0
4
20
1300
1.5
5
34
2500
2.0
6
45
3800
2.5
7
70
5000
3.0
8
100
7000
4.0
9
150
9200
5.0
10
200
11500
6.0
14. 坚韧皮肤
玩家在受到非投掷性,非药水性伤害后获得的强化。获得此强化后,玩家能够抵御更高的伤害(除了投掷性、药水性伤害)。
等级
消耗点数
玩家受到的伤害
获得的防御效果(倍数)
1
5
30
0.1
2
10
50
0.3
3
18
80
0.4
4
35
140
0.5
5
65
200
0.6
6
100
300
0.7
7
140
400
0.75
8
190
500
0.77
9
250
650
0.80
10
300
800
0.83
15. 抗毒体质
玩家受到中毒效果后获得的强化。获得此强化后能够清除中毒效果。(不过对于等级有一个要求,举个例子:你现在最大治愈等级是1,但是你获得的是中毒2的效果,那么就无法移除中毒效果)
等级
消耗点数
玩家受到中毒效果时长 (min)
治愈等级
冷却时间 (tick)
1
2
1
1
1200
2
6
3
2
800
3
14
10
3
600
4
25
20
3
300
5
40
25
4
100
16. 修复(为什么不起个高逼格的名字,嗯……我想想……奥法自愈?潜渣:“喵喵喵喵喵?”)
玩家受到500点耐久损失后获得的强化。获得此强化后玩家能够随机修复物品栏的物品,这个强化只有一个等级。
等级
消耗点数
修复耐久
冷却时间 (tick)
1
15
1
200
17. 结实手心
玩家自残献血以后获得的强化。获得此强化后,玩家能够献出更多的LP。
等级
消耗点数
献祭血量
增益LP (倍数)
1
7
30
0.15
2
13
200
0.3
3
22
400
0.45
4
40
700
0.6
5
65
1100
0.75
6
90
1500
0.9
7
130
2000
1.05
8
180
2800
1.2
9
250
3600
1.35
10
350
5000
1.5
18. 阳光能量
玩家恢复血量后获得的强化。获得此强化后,玩家在白天露天的情况下能够获得保护效果,间或的恢复玩家一点生命值,以及抗火效果。
等级
消耗点数
需求的恢复生命值
抗火时间(s)
抗火效果冷却时间
恢复一点生命的冷却时间
保护效果
1
5
70
0
0
200 tick
2%
2
12
150
0
0
180 tick
4%
3
20
300
45
180 tick
160 tick
6%
4
35
500
60
150 tick
120 tick
8%
5
49
700
90
120 tick
100 tick
10%
6
78
1400
105
105 tick
80 tick
13%
7
110
2400
120
90 tick
40 tick
16%
8
160
4000
150
75 tick
20 tick
19%
9
215
7000
180
60 tick
10 tick
22%
10
320
9000
300
30 tick
10 tick
25%
19. 迅捷双足
玩家在地上走过一定距离后能够获得的强化。获得该强化后,玩家跑步速度能够更快,高等级还能获得生命值提升、速度buff、再生buff。
等级
消耗点数
需求的行走距离
速度增益(倍数)
速度buff
生命值提升
再生buff
1
3
200
0.1
-
-
-
2
7
1000
0.2
-
-
-
3
13
2000
0.3
-
-
-
4
26
4000
0.4
-
-
-
5
42
7000
0.5
-
-
-
6
60
15000
0.7
1级 20t
-
-
7
90
25000
0.9
1级 60t
-
-
8
130
35000
1.1
2级 60t
4
-
9
180
50000
1.3
2级 100t
10
-
10
250
70000
1.5
3级 200t
20
25 tick
20. 冲撞击打
玩家疾跑攻击以后能够获得强化。此强化能够提升攻击力,以及击退效果。
等级
消耗点数
需求的攻击伤害
伤害增益(倍数)
击退增益
1
3
200
0.5
1
2
7
800
0.75
2
3
15
1300
1
3
4
25
2500
1.25
4
5
40
3800
1.5
5
21. 步伐补助(步伐辅助??补助??)
玩家使用急速印记行走超过1000格获得的强化。此强化能够让玩家不需要跳跃就能走上一格高方块。
等级
消耗点数
需求行走距离
1
20
1000
22. 鞘翅
这个强化获得方式比较特殊。通过在铁砧将书与鞘翅合成,并消耗30级经验,能够获得鞘翅强化手册。之后就可以赋予到束灵套上面了。拥有这个强化就和你穿戴了鞘翅一样,棒棒哒。
等级
消耗点数
1
20